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Mis à jour le 27 Septembre  1998

Aide de Jeu Elric : Ecran 2
Une aide de Jeu proposée par Renaud

 Résolution des Combats

Esquivant

Attaquant

Résultat

critique

empalement

Coup porte normalement, sans bonus

critique

critique

succès

échec

maladresse

Personnage esquivant peut désengager, se rapprocher

Personnage esquivant peut s'enfuir sans se faire frapper

et cible tombe, ou jet sur table des maladresses.

succès

empalement

critique

Coup porte normalement sans bonus (empalement ignore quand même l'armure)

succès

succès

échec

Personnage esquivant peut se désengager, se rapprocher

Personnage esquivant peut s'enfuir sans se faire frapper

succès

maladresse

Désengagement, fuite ou rapprochement et cible tombe

échec

empalement

critique

succès

Empalement, critique, succès porte normalement

échec

échec

Cibles maintiennent la distance

échec

maladresse

Cible maintient distance et attaquant fait jet de maladresse

maladresse

empalement

critique

succès

Coup touche normalement et esquivant fait jet de maladresse

Coup touche normalement et esquivant fait jet de maladresse

Coup normal et esquivant tombe

maladresse

échec

Personnage esquivant tombe et jet sur table maladresse

maladresse

maladresse

Jet sur table des maladresses pour les 2

 Résolution des Jets de Compétences

Jet de compétence (dissimuler objet, se déguiser, se cacher, déplacement silencieux, piéger)

Observateur passif

Observateur actif

critique Ne remarque rien Remarque seulement sur un jet critique d'évaluer, de sagacité (insight), écouter, chercher, sentir/goûter, ou pister
succès Ne remarque rien Remarque avec un jet critique ou normal
échec Remarque sur un jet critique ou normal Remarque automatiquement
maladresse Remarque automatiquement Remarque automatiquement

 Combat à mains nues

Armure naturelle égale à moitié de constitution (arrondir à l'inférieur) et baisse de 1 pt si dégâts inférieurs à cette armure (régénère en 1heure)

Arts martiaux occasionnent des dégâts x2

 Attaques supplémentaires

Si DEX supérieure à 17, gagne une attaque à -30%, et une autre tous les 10 points de DEX.

Se battre avec 2 armes

Non-ambidextre :     Premier pourcentage -20% et deuxième main pourcentage divisée par 2

                                  La deuxième attaque remplace la première parade (malus de 30% à compter pour l'action suivante)

Ambidextre : Manie les 2 mains au même pourcentage. Les 2 armes sont indépendantes en ce qui concerne les malus

 Endurance

Après CON rounds -10% cumulatif. Se régénère de 10% par round de repos.

 Fatigue liée aux points de magie

Lorsque le personnage est arrivé au seuil de la moitié des points de magie, malus de 25% sur toutes actions. Lorsqu'il arrive au quart, malus de 50%.

Guérison

Un premier soin donne D3 PV par blessure. Le patient régénère D3 PV par semaine, ou 1 PV par jour si se repose et pansements changés chaque jour (et si un premier soin est réussi).

Version W97 zippée disponible dans le Dossier Jeu


Si vous aussi, vous avez des aides de jeu à proposer, n'hésitez pas à participer et à nous envoyer vos créations. Merci.

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