Aide de Jeu Elric : Ecran 2
Une aide de Jeu
proposée par Renaud
Résolution des Combats
Esquivant |
Attaquant |
Résultat |
critique |
empalement |
Coup porte normalement, sans bonus |
critique |
critique succès échec maladresse |
Personnage
esquivant peut désengager, se rapprocher Personnage esquivant peut s'enfuir sans se faire frapper et cible tombe, ou jet sur table des maladresses. |
succès |
empalement critique |
Coup porte normalement sans bonus (empalement ignore quand même l'armure) |
succès |
succès échec |
Personnage
esquivant peut se désengager, se rapprocher Personnage esquivant peut s'enfuir sans se faire frapper |
succès |
maladresse |
Désengagement, fuite ou rapprochement et cible tombe |
échec |
empalement critique succès |
Empalement, critique, succès porte normalement |
échec |
échec |
Cibles maintiennent la distance |
échec |
maladresse |
Cible maintient distance et attaquant fait jet de maladresse |
maladresse |
empalement critique succès |
Coup
touche normalement et esquivant fait jet de maladresse Coup touche normalement et esquivant fait jet de maladresse Coup normal et esquivant tombe |
maladresse |
échec |
Personnage esquivant tombe et jet sur table maladresse |
maladresse |
maladresse |
Jet sur table des maladresses pour les 2 |
Résolution des Jets de Compétences
Jet de compétence (dissimuler objet, se déguiser, se cacher, déplacement silencieux, piéger) |
Observateur passif |
Observateur actif |
| critique | Ne remarque rien | Remarque seulement sur un jet critique d'évaluer, de sagacité (insight), écouter, chercher, sentir/goûter, ou pister |
| succès | Ne remarque rien | Remarque avec un jet critique ou normal |
| échec | Remarque sur un jet critique ou normal | Remarque automatiquement |
| maladresse | Remarque automatiquement | Remarque automatiquement |
Combat à mains nues
Armure naturelle égale à moitié de constitution (arrondir à l'inférieur) et baisse de 1 pt si dégâts inférieurs à cette armure (régénère en 1heure)
Arts martiaux occasionnent des dégâts x2
Attaques supplémentaires
Si DEX supérieure à 17, gagne une attaque à -30%, et une autre tous les 10 points de DEX.
Se battre avec 2 armes
Non-ambidextre : Premier pourcentage -20% et deuxième main pourcentage divisée par 2
La deuxième attaque remplace la première parade (malus de 30% à compter pour l'action suivante)
Ambidextre : Manie les 2 mains au même pourcentage. Les 2 armes sont indépendantes en ce qui concerne les malus
Endurance
Après CON rounds -10% cumulatif. Se régénère de 10% par round de repos.
Fatigue liée aux points de magie
Lorsque le personnage est arrivé au seuil de la moitié des points de magie, malus de 25% sur toutes actions. Lorsqu'il arrive au quart, malus de 50%.
Guérison
Un premier soin donne D3 PV par blessure. Le patient régénère D3 PV par semaine, ou 1 PV par jour si se repose et pansements changés chaque jour (et si un premier soin est réussi).
Version W97
zippée disponible dans le Dossier Jeu
Si vous aussi, vous avez des aides de jeu à proposer, n'hésitez pas à participer et à nous envoyer vos créations. Merci.
© Les textes et illustrations contenus dans la Chronique de Dame Kronale sont la propriété exclusive de leurs auteurs respectifs. Toutes les marques citées sont déposées par leur propriétaires respectifs.