Aide de Jeu Elric : Ecran 1 -
Blessures
Une aide de Jeu
proposée par Renaud
Préambule
Il s'agit d'une aide inspirée des règles de Cthulu 90 rendant les combats plus passionnant. En effet, les points de vie sont retranchés au total général ET aux différentes localisations. Ainsi, lorsque les PVs de la partie touchée arrivent à 0, on applique le résultat décrit avant le /. Lorsque les PVs tombent sous 0 et jusqu'au même total sous 0 (exemple 10 PVs donne 4 PVs dans chaque jambe, les seuils sont 4, 0 et-4), on applique le résultat après le /.
Enfin le dé indique la conséquence d'une blessure majeure dans l'organe touché. Jetez le dé en cas de blessure majeure et consultez les tables données.
Pour le reste , se reporter au règles.
Tableau de répartitions des PVs par Localisation selon les PVs généraux
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| Jambe (1/3è) | 3 |
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| Abdomen (1/3è) | 3 |
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| Poitrine (4/10è) | 3 |
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| Bras (1/4è) | 2 |
2 |
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| Tête (1/3è) | 3 |
3 |
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01-15 : tête
Inconscience/hémorragie (1 pv par round) D20
01 à 10 : Rien
11 : Bout du nez, morceau d'oreille, cicatrice livide. - D3 CHA
12 : Contusion légère à la tête. - 1 pt INT et -1pt CHA
13 : Perte de l'oreille gauche, ouïe affaiblie. -1pt CHA et -5% en bonus de perception
14 : Perte de l'oreille droite. Idem ci-dessus.
15 : Mâchoire cassée, perte de plusieurs dents. - 2 pts CHA et -1 pt CON
16 : Perte du nez. - 4 CHA et - 3% en bonus de perception
17 : Perte de l'il gauche. -2 pts CHA et - 2 pts DEX
18 : Perte de l'il droit. Idem ci-dessus
19 : Contusion importante à la tête. - 3 pts INT et - D3 pts CHA
20 : Commotion altère ouïe et limite écouter et insight à 65%. Maux de crâne oblige un jet de chance en sus des compétences de connaissances. Perception des distances affectée armes de jet limitées à 65%. -2D3 INT
16-25 : Bras gauche
Compétences de manipulation divisée par 2/ bras inutilisable D10
01 à 05: Rien
06 : Bras brisé, mal rétabli -2 DEX
07 : Poignet, main ou muscle endommagés, perte de doigts ou orteils. - D3 FOR.
08 : Os brisés et nerfs tranchés. -D6 DEX
09 : Amputation de la main et d'une partie de l'avant-bras -4 DEX
10 : Amputation quasi-totale du bras. - 2D3 FOR, - 4 DEX
26-35 : Bras droit
Compétences de manipulation divisée par 2/ bras inutilisable D10
IDEM
36-65 : Poitrine
S'effondre au sol, sonné/ hémorragie (1PV par 2 round) D8
01-04 : Rien
05 : Poumon perforé affaiblit système respiratoire. -D3 CON et -D3 déplacement.
06 : Côtes brisées. -D4 en CON et perte équivalente en PV. Temps de guérison pour cette blessure en semaines
07 : Blessure importante au poumon -D6 CON et idem en déplacement. Temps convalescence x2
08 : Dégâts aux organes internes (cur). -D6+2 CON et perte en PV égale à perte en CON
66-80 : Abdomen
Jambes inutilisables/ hémorragie (1PV par 2 rounds) D8
01-04 : Rien
05 : lésion à la colonne vertébrale -D3 DEX et -D3 en déplacement
06 : blessures profondes aux reins, foie, estomac....-D6 en CON et en déplacement
07 : Dégâts aux organes internes -D6+2 CON et perte équivalente en PV
08 :blessure grave aux vertèbres. FOR , DEX et déplacement réduits de moitié
81-90 : Jambe gauche
Déplacement divisé par 2/inutilisable D10
01-05 : Rien
06 : Jambe brisée, mal rétablie. -2 DEX et -2 en déplacement
07 : Morceau de mollet ou de cuisse tranché ou arraché. -D3 en force et en déplacement
08 : Tendon de la jambe gauche sectionnée. -4 DEX et -D3 en déplacement
09 : Amputation partielle de la jambe. -3 DEX et déplacement divisé par 2
10 : Amputation quasi totale de la jambe et déplacement divisé par 2
91-100 : Jambe droite
Déplacement divisé par 2/inutilisable D10
IDEM
Version
W97 zippée disponible dans le Dossier Jeu
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