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Mis à jour le 27 Septembre  1998

Aide de Jeu Elric : Ecran 1 - Blessures
Une aide de Jeu proposée par Renaud

Préambule

Il s'agit d'une aide inspirée des règles de Cthulu 90 rendant les combats plus passionnant. En effet, les points de vie sont retranchés au total général ET aux différentes localisations. Ainsi, lorsque les PVs de la partie touchée arrivent à 0, on applique le résultat décrit avant le /. Lorsque les PVs tombent sous 0 et jusqu'au même total sous 0 (exemple 10 PVs donne 4 PVs dans chaque jambe, les seuils sont 4, 0 et-4), on applique le résultat après le /.

Enfin le indique la conséquence d'une blessure majeure dans l'organe touché. Jetez le dé en cas de blessure majeure et consultez les tables données.

Pour le reste , se reporter au règles.

Tableau de répartitions des PVs par Localisation selon les PVs généraux

 

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Jambe (1/3è)

3

3

3

4

4

4

5

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5

6

6

6

7

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8

8

8

Abdomen (1/3è)

3

3

3

4

4

4

5

5

5

6

6

6

7

7

7

8

8

8

Poitrine (4/10è)

3

4

4

4

5

5

6

6

6

7

7

8

8

8

9

9

10

10

Bras (1/4è)

2

2

3

3

3

3

4

4

4

4

5

5

5

5

6

6

6

6

Tête (1/3è)

3

3

3

4

4

4

5

5

5

6

6

6

7

7

7

8

8

8

01-15 : tête

Inconscience/hémorragie (1 pv par round) D20

01 à 10 : Rien

11 : Bout du nez, morceau d'oreille, cicatrice livide. - D3 CHA

12 : Contusion légère à la tête. - 1 pt INT et -1pt CHA

13 : Perte de l'oreille gauche, ouïe affaiblie. -1pt CHA et -5% en bonus de perception

14 : Perte de l'oreille droite. Idem ci-dessus.

15 : Mâchoire cassée, perte de plusieurs dents. - 2 pts CHA et -1 pt CON

16 : Perte du nez. - 4 CHA et - 3% en bonus de perception

17 : Perte de l'œil gauche. -2 pts CHA et - 2 pts DEX

18 : Perte de l'œil droit. Idem ci-dessus

19 : Contusion importante à la tête. - 3 pts INT et - D3 pts CHA

20 : Commotion altère ouïe et limite écouter et insight à 65%. Maux de crâne oblige un jet de chance en sus des compétences de connaissances. Perception des distances affectée armes de jet limitées à 65%. -2D3 INT

16-25 : Bras gauche

Compétences de manipulation divisée par 2/ bras inutilisable D10

01 à 05: Rien

06 : Bras brisé, mal rétabli -2 DEX

07 : Poignet, main ou muscle endommagés, perte de doigts ou orteils. - D3 FOR.

08 : Os brisés et nerfs tranchés. -D6 DEX

09 : Amputation de la main et d'une partie de l'avant-bras -4 DEX

10 : Amputation quasi-totale du bras. - 2D3 FOR, - 4 DEX

26-35 : Bras droit

Compétences de manipulation divisée par 2/ bras inutilisable D10

IDEM

36-65 : Poitrine

S'effondre au sol, sonné/ hémorragie (1PV par 2 round) D8

01-04 : Rien

05 : Poumon perforé affaiblit système respiratoire. -D3 CON et -D3 déplacement.

06 : Côtes brisées. -D4 en CON et perte équivalente en PV. Temps de guérison pour cette blessure en semaines

07 : Blessure importante au poumon -D6 CON et idem en déplacement. Temps convalescence x2

08 : Dégâts aux organes internes (cœur). -D6+2 CON et perte en PV égale à perte en CON

66-80 : Abdomen

Jambes inutilisables/ hémorragie (1PV par 2 rounds) D8

01-04 : Rien

05 : lésion à la colonne vertébrale -D3 DEX et -D3 en déplacement

06 : blessures profondes aux reins, foie, estomac....-D6 en CON et en déplacement

07 : Dégâts aux organes internes -D6+2 CON et perte équivalente en PV

08 :blessure grave aux vertèbres. FOR , DEX et déplacement réduits de moitié

81-90 : Jambe gauche

Déplacement divisé par 2/inutilisable D10

01-05 : Rien

06 : Jambe brisée, mal rétablie. -2 DEX et -2 en déplacement

07 : Morceau de mollet ou de cuisse tranché ou arraché. -D3 en force et en déplacement

08 : Tendon de la jambe gauche sectionnée. -4 DEX et -D3 en déplacement

09 : Amputation partielle de la jambe. -3 DEX et déplacement divisé par 2

10 : Amputation quasi totale de la jambe et déplacement divisé par 2

91-100 : Jambe droite

Déplacement divisé par 2/inutilisable D10

IDEM

Version W97 zippée disponible dans le Dossier Jeu


Si vous aussi, vous avez des aides de jeu à proposer, n'hésitez pas à participer et à nous envoyer vos créations. Merci.

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